
SEKS W PRAWACH MURPHE'GO
- Dlaczego
to zawsze nie ten dzień miesiąca ?
- Dziewictwo
jest uleczalne
- Jak
najprościej zatrzymać mężczyznę ? - w ramionach kobiety
- Jest
kilka rzeczy lepszych od seksu, kilka rzeczy gorszych od seksu ale nic
innego go nie przypomina.
- Jeżeli
już to robisz, rób to najlepiej jak potrafisz
- Kobiety
nie zapominają mężczyzn, których miały - mężczyźni kobiet, których
nie mieli.
- Mężczyzna
jest szczęśliwy z kobietą dopóki jej nie pokocha.
- Miłość
to chemia, seks to fizyka.
- Młodsze
są lepsze.
- Nic tak nie
wzmaga seksu jak więcej seksu.
- Nie
ważne czy już i ile razy, jeśli tylko możesz to bierz znów bo nigdy nie
będzie tak jak było.
- Nie
zaczynaj jeśli myślisz, że możesz nie skończyć.
- Nigdy
nie mów nigdy.
- Nigdy
nie okłamuj kobiety która ma więcej problemów od ciebie.
- Nigdy
nie śpij z bardziej napalonym od siebie.
- Precz
z winem, kobietami i śpiewem - zwłaszcza śpiewem.
- Seks jest jedną
z dziewięciu rzeczy potrzebnych do reinkarnacji, pozostałe osiem nie ma
znaczenia.
- Sex to ujemne
kalorie.
- Sexappeal
jest w połowie tym co masz, a w drugiej tym co inni myślą, że masz.
- Wszystkie
kobiety są piękne - kiedy światła gasną.
- Zanim
znajdziesz księżniczkę musisz obcałować kupę żab.
- Zawsze
możesz powiedzieć "Czy ja wiem ?" - i niech kombinuje.
OGÓLNE
PRAWA MURPHE'GO
- Złota zasada Murphy'ego - zasady określa
ten kto ma złoto.
- Jeżeli coś może się nie udać - nie
uda się na pewno.
- Nigdy nie kłóć się z głupcem, ludzie
mogą nie dostrzec różnicy.
- Trudne problemy pozostawione same sobie,
staną się jeszcze trudniejsze.
- Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo,
na pewno to zepsujesz.
- Druga kolejka jest zawsze szybsza.
- Wszystko co dobre jest nielegalne,
niemoralne, albo powoduje tycie.
- Doskonały i nieomylny inżynier to taki,
który unika drobnych błędów na drodze do wielkiej katastrofy.
- Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego
urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi.
- Światełko w tunelu? - To reflektory
nadjeżdżającego pociągu.
- Natura zawsze stoi po stronie Zła.
- Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
- Każdy może ustalać nową regułę.
- Prowizorka zawsze okazuje się
najtrwalsza.
- Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój
szef i tak będzie chciał byś ją poprawił.
- Uśmiechnij się, jutro będzie gorzej.
- Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż
po chwili w której go potrzebowałeś.
- Najlepszą metodą do zainspirowania
odkrywczych myśli, jest zaklejenie koperty.
- Wszystko zabiera znacznie więcej czasu,
niż by się wydawało.
- Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić,
okazuje się, że najpierw musisz zrobić coś innego.
- Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
- Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe
jest stworzenie czegoś, z czym każdy głupi sobie poradzi.
- Matka Natura jest suką.
- Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost
proporcjonalnie do swej wartości.
- Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
- Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej
być nie może - na pewno będzie.
- Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie
dobrze - kompletnie się mylisz.
- Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie
źle też się mylisz - będzie jeszcze gorzej.
- Bardzo dużo można zauważyć, gdy się
patrzy.
- Jeśli coś się wydarza to znaczy, że
jest to możliwe. Zatem w walce między tobą, a światem, stań po stronie
świata.
- W poszukiwaniu rozwiązania problemu,
najbardziej pomocna jest znajomość odpowiedzi.
- Każdy przedmiot niezależnie od położenia,
może w dowolnej chwili zadziałać w zupełnie nieoczekiwany sposób z
przyczyn, które są albo całkowicie niejasne, albo zupełnie tajemnicze.
- Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych
jednostkach.
- Każdy przewód przycięty na długość,
okaże się za krótki.
- Układ zabezpieczający zniszczy układ
zabezpieczany.
- Cokolwiek zostanie upuszczone na układ
elektroniczny, spadnie zawsze tam gdzie wyrządzi najwięcej szkody.
- Stopień głupoty twojego postępowania,
jest wprost proporcjonalny do liczby przyglądających ci się osób.
- Prawdopodobieństwo wyczerpania się
baterii, jest wprost-proporcjonalne do zapotrzebowania na kalkulator.
- Tranzystor zabezpieczony przez szybko
działający bezpiecznik, zabezpieczy go - paląc się w pierwszej kolejności.
- Element wybrany losowo z grupy o
99-procentowej wiarygodności, będzie należał do pozostałego procenta.
- Ciężar upuszczonej części jest wprost
proporcjonalny do ceny obszaru uderzonego.
- To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim
spośród możliwych miejsc.
- Wniosek to punkt, w którym nie masz już
siły dalej myśleć.
- To co może się nie udać, nie uda się
na pewno.
- Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie
nie powinno się nie udać.
- Sztuczna inteligencja jest lepsza od
naturalnej głupoty.
- Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to
jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny.
- Niejasność jest wielkością niezmienną.
- Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i
tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały już wyczerpane.
- Wszystko ulega rozkładowi w najmniej
odpowiednim momencie.
- Skrót to najdłuższa droga pomiędzy
dwoma punktami.
- Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości
- ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne, oraz ludzie sprzedający
komputery.
- Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa
odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe.
- Systemy złożone wykazują skłonność
do zakłócania realizacji własnych funkcji.
- Systemy złożone wykazują skłonność
do popełniania kompleksowych błędów.
- Zaś systemy proste wykazują skłonność
do popełniania kompleksowych błędów.
- Nowe systemy produkują nowe błędy.
- Stare systemy produkują tak nowe, jak i
stare błędy.
- Człowiek pracujący z komputerem, nie
postępuje zgodnie z wymaganiami komputera.
- Systemy odporne na idiotów, obsługiwane
są właśnie przez nich.
- Rozłożenie dowolnego urządzenia na części
jest proste, ponowne jego złożenie, tak żeby działało, jest niemożliwe.
- Wszystko co zostało złożone, ulegnie
wcześniej czy później rozkładowi.
- Każdy skomplikowany montaż wymaga
trzech rąk.
- Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
- Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają
się ze złych na jeszcze gorsze.
- Wszystkie komputery PC są kompatybilne,
ale niektóre są kompatybilniejsze od innych.
- Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
- Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo
i bezskutecznie.
- Długo i bezskutecznie możesz
przeszukiwać także pełną dyskietkę.
- Wniosek - każdą dyskietkę możesz
przeszukiwać długo i bezskutecznie.
- Komputer służy do tego aby ułatwić ci
pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał.
- Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych
z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy.
- W świecie komputerów żadna awaria się
nie kończy, ponieważ przechodzi zawsze w następną.
- Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na
najbardziej niedogodny moment, aby bezlitośnie zaatakować.
- W pracy z komputerem, opieranie się na
jakichkolwiek zasadach jest błędem.
- Drobne awarie nie isnieją, jeżeli miała
jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że nie poznałeś jeszcze jej
rzeczywistych rozmiarów.
- Im doskonalej program wykonuje swoje
funkcje, tym dotkliwiej cię zawiedzie.
- Każdy inny program zawodzi tak samo
dotkliwie.
- Tylko niepotrzebny nikomu program, działa
bez zakłóceń.
- Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
- Program kalkulacyjny, który daje właściwy
i przyjazny wynik - kłamie.
- Wyjątki są liczniejsze od reguł.
- Od wszystkich uznanych wyjątków isnieją
wyjątki.
- Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki,
to nie pamiętasz jakich reguł dotyczyły.
- Prawidłowo napisany tekst pojawi się
tylko wtedy, kiedy napiszesz go ręcznie.
- Jeżeli coś może się popsuć, to z
pewnością się popsuje.
- Jeżeli coś może się popsuć w wielu
miejscach, to pierwsze uszkodzenie wystąpi tam, gdzie wyrządzi największe
szkody.
- Jeżeli przewidziałeś cztery możliwe
awarie i zabezpieczyłeś się przed nimi, to natychmiast wydarzy się piąta,
na którą kompletnie nie byłeś przygotowany.
- Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa
dobrze, na pewno coś przeoczyłeś.
- Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl
ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym projekcie zaoszczędzić.
- Jeżeli udało ci się wprowadzić w
programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje.
- Żaden klient nie wie czego właściwie
chce.
- Każdy klient wie dokładnie czego nie
chce.
- Żaden klient nie chce tego co masz już
gotowe.
- Nie wie także co chciałby mieć zamiast
tego.
- Klient, który najmniej płaci, marudzi
najwięcej.
- Klient żąda największych zmian dokładnie
wtedy, kiedy produkt jest już gotowy.
- Na polecenie "napisz tak lub
nie" użytkownik wpisuje "tak lub nie".
- Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik
wpisuje "Enter".
- Na polecenie "naciśnij dowolny
klawisz", użytkownik naciska na klawisz "reset".
- Nie ma programów całkowicie
idiotoodpornych.
- Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w
sposób elegancki.
- W zespole programistów każdy ma
genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie plany się wzajemnie
wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania.
- Liczba osób w zespole programistycznym
ma tendencje wzrastające, niezależnie od ilości pracy.
- W każdym programie błędy wykazują skłonność
do występowania w tym miejscu, które sprawdzasz jako ostatnie.
- Każdy program, który się dobrze
zaczyna - kończy się źle.
- Program który zaczyna się źle, kończy
się przerażająco.
- To co wygląda łatwo - jest trudne.
- To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
- To co wygląda na niemożliwe - potrafi
rozwiązać moja teściowa i to bez pomocy komputera.
- Każdy programista przybywający z innego
miasta jest fachowcem.
- Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko
o niczym.
- Każda formuła i każda stała muszą być
traktowane jako zmienne.
- Prawdopodobieństwo wydarzenia jest
odwrotnie proporcjonalne do życzenia.
- Masochistyczne skłonności nie są
wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w systemie Windows 95, są jednak
bardzo pomocne.
- Każdy program w systemie Windows pracuje
poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej utraty danych.
- Interaktywne, multimedialne aplikacje
DOSa zwieszają się same, podczas gdy interaktywne, multimedialne aplikacje
Windows, zawieszają się natychmiast po dowolnej ingerencji użytkownika.
- Po rozłożeniu i złożeniu
skomplikowanego mechanizmu zawsze pozostanie trochę części, a mechanizm
prawdopodobnie i tak zadziała.
- Rozmiary skaleczenia żyletką podczas
golenia, są wprostproporcjonalne do doniosłości wydarzenia, które jest
tego powodem.
- Druga kolejka posuwa się szybciej.
- Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi,
a bitwy najsilniejsi - ale tak należy obstawiać.
- W większości przypadków łatwiej jest
się w coś wplątać, niż potem z tego wyplątać.
- Nie istnieje taki problem - bez względu
na to jak by był skomplikowany - który po bliższym zapoznaniu nie okazałby
się jeszcze bardziej skomplikowany.
- Postulat Troutmana - złorzeczenia to
jedyny język rozumiany przez wszystkich programistów.
- Prawa Makarijewa - pisanie programu
komputerowego jest rozkoszą, uruchamianie jest zmorą.
- Prawo Pierce'a - jeżeli program został
skompilowany bezbłędnie za pierwszym razem, to na pewno nie będzie dawał
dobrych wyników.
- Prawo Weinberga - gdyby budowlani
budowali domy w taki sam sposób w jaki programiści piszą programy, to
jeden dzięcioł zniszczyłby całą cywilizację.
- Prawa Weilera - każdy działający
program jest przestarzały - każdy program po każdym uruchomieniu drożej
kosztuje i zabiera więcej czasu - jeżeli program jest użyteczny, to będzie
musiał być zmieniany - pełną dokumentacje mają tylko programy bezużyteczne
- każdy program rozszerzy się tak, aby zająć całą dostępną pamięć
- wartość programu jest odwrotnie-proporcjonalna do jakości wyników jego
pracy - duży, monolityczny program jest jak talerz makaronu, pociągnij za
jedną nitkę, a z drugiej strony będzie się sypać - autor programu nigdy
nie przetestuje go wiarygodnie - nie ma programów bezbłędnie działających,
są najwyżej niedostatecznie przetestowane - dodanie urządzenia
przyspieszającego do starego oprogramowania, spowolni działanie tego
oprogramowania.
- Prawo Cheopa - nic nigdy nie zostało
zbudowane w zaplanowanym czasie, lub zgodnie z kosztorysem.
- Prawo Sodda - wcześniej czy później
ujawni się najgorsza możliwość.
- Zasada Hornera - doświadczenie jest
wprost-proporcjonalne do stopnia zniszczenia sprzętu.
- Prawo Rudina - w sytuacji kryzysowej,
kiedy trzeba będzie wybierać między różnymi alternatywami, większość
ludzi wybierze rozwiązanie najgorsze.
- Prawo Finaglesa - jeśli jakaś praca
została od początku źle zrobiona, wszelkie usiłowania jej poprawienia
jeszcze ją pogorszą.
- Prawo Webstera - każda sprawa ma dwie
strony, z wyjątkiem sytuacji, gdy rozważający jest osobiście zaangażowany,
w takim przypadku istnieje tylko jedna strona.
- Zasada Merhina - jeżeli masz wątpliwości
to tak już pozostanie.
- Prawo Glyme'a - podstawą sukcesu jest
szczerość, jeżeli dasz radę ją podrobić, uda ci się!
- Prawo Liebermana - wszyscy kłamią, ale
to nie ważne ponieważ nikt ich nie słucha.
- Prawo Rogersa - jeżeli coś jest warte
zrobienia, na pewno zostanie przedobrzone.
- Prawo Bella - jeżeli ciało jest
zanurzone w cieczy, telefon dzwoni.
- Zasada Rockefellera - nie rób rzeczy, na
których możesz zostać złapany.
- Prawo Evansa i Bjorna - jeżeli coś poszło
źle, to na pewno był ktoś, kto mówił, że tak będzie.
- Prawo Cerhora - jeżeli coś jest tajne,
to zostanie zostawione w kopiarce.
- Zasada Sturgeona - 90% czegokolwiek nie
nadaje się do użytku.
- Prawo Anthony'ego - nie rób nic na siłę,
weź większy młotek.
- Prawo Conway'a - w każdej organizacji
jest jedna osoba, która wie o co chodzi, należy ją natychmiast wyrzucić.
- Prawo Menckena - ci co potrafią, robią
to. Ci co nie potrafią, uczą innych.
- Prawo Martina - ci co nie potrafią uczyć,
zarządzają.
- Prawo Scotta - jeśli znajdziesz błąd i
poprawisz go, to okaże się, że pierwsza wersja była poprawna.
- Prawo Parkinsona - wydatki rosną tak, by
dorównać dochodom.
- Prawo Segala - człowiek z jednym
zegarkiem zawsze wie, która jest godzina. Człowiek z dwoma nigdy nie jest
pewien.
- Reguła Harrisona - każda akcja wywołuje
równy i skierowany przeciw niej krytycyzm.
- Prawo Vique'a - człowiek bez religii
jest jak ryba bez roweru.
- Prawo Edwarsa - nigdy nie jesteś tym,
kim chciałbyś być.
- Prawo Scotta - wszystko co idzie źle,
sprawia wrażenie, że idzie dobrze.
- Zasady Finagle'a - zawsze rób notatki,
to dowód, że pracujesz - w przypadku jakichkolwiek wątpliwości, staraj
się wyglądać przekonywująco.
- Prawo Sodda - wcześniej czy później i
tak musi nastąpić najgorszy z możliwych splotów okoliczności.
- Prawo Corpsa - ilość wykonanej pracy
jest odwrotnie-proporcjonalna do czasu spędzonego w biurze.
- Prawo Careya - każda organizacja (jeśli
temu nie przeciwdziałać) dąży do pogrążenia się w chaosie.
- Prawo Robinsona - w biurokracji awansuje
się za działalność, a nie za wyniki.
- Prawo Matthewsa - ci którzy już mają,
dostaną jeszcze więcej.
- Reguła Mimara - im bliżej jesteś ukończenia
długiej przygodówki, tym większe jest prawdopodobieństwo, że ktoś
niepowołany wyłączy zasilanie.
- Zasada Robertsona - dyplomata to ktoś,
kto mówi ci abyś poszedł do diabła, a ty cieszysz się na pódróż.
- Prawo Gumpersona - prawdopodobieństwo każdego
zdarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do stopnia, w jakim jest ono pożądane.
- Prawo Wylera - nie ma rzeczy niemożliwych
dla kogoś, kto nie musi ich zrobić sam.
- Prawo Balaniego - jak długo trwa minuta,
zależy od tego po której stronie drzwi toalety się znajdujesz.
- Prawo Liebermana - aby oszacować czas
potrzebny na wykonanie jakiegoś zadania, należy przewidywany czas pomnożyć
przez dwa i przyjąć jednostkę o rząd wyższą.
- Prawo Greena - wszytko jest możliwe pod
warunkiem, że nie wiesz o czym mówisz.
- Maksyma Manly'ego - logika jest
absolutnie pewną metodą dochodzenia do niepewnych wniosków.
- Prawo Sattingera - każde urządzenie będzie
działać lepiej, kiedy włożysz wtyczkę do gniazdka.
- Prawo Fetta - nigdy nie powtarzaj udanego
doświadczenia.
- Zasada Tsara - przy dziesięciu
priorytetowych sprawach, któraś na pewno będzie wykonana jako pierwsza.
- Prawo Jonesa - człowiek, który uśmiecha
się gdy sprawy idą źle, myśli o człowieku, na którego można zwalić
winę.
- Prawo Lipmana - pracownicy specjalizują
się w obszarach swojej najmniejszej wiedzy.
- Obserwajca Jone'a - przyjaciele przychodzą
i odchodzą, wrogowie się akumulują.
- Zasada Mara - ekspertem jest każdy spoza
regionu.
- Prawo Farnsdicka - wydarzenia przechodzą
ze złych w tragiczne, po czym proces ten cyklicznie powtarza się.
- Prawo Ruby'ego - prawdopodobieństwo
spotkania osoby znajomej wzrasta, kiedy znajdujemy się w towarzystwie osoby
z którą nie chcemy by nas widziano.
- Hipoteza Petersa - jeżeli spędzimy
wystarczająco dużo czasu na uzasadnianiu potrzeby, to potrzeba ta zniknie.
- Zasada Wingera - jeżeli coś znajduje się
na twoim biurku przez 15 minut, stałeś się ekspertem w tej dziedzinie.
- Prawo Bolingsa - jeżeli czujesz się świetnie,
nie martw się, to minie.
- Dylemat Główny - optymista wierzy, że
żyjemy w najlepszym ze światów, pesymista obawia się, że może to być
prawdą.
- Komentarz Hilla - jeśli nie masz nic do
stracenia odpręż się.
- Prawo Chisholma - wszystko co powiesz,
zostanie przez innych ocenione zupełnie sprzecznie z twoimi intencjami.
- Prawo Finagle'a - każdy, do kogo zwrócisz
się o pomoc, nie zauważy tego - każdy nieproszony o radę, zauważy to
natychmiast.
- Zasada Finagle'a - eksperymenty powinny
się powtarzać, wszystkie powinny zawodzić w ten sam sposób.
- Prawo Wingo'a - wszystkie prawa Finagle'a
można obejść, posiadłszy prostą sztukę działania bez myślenia.
- Prawo Issawiego - społeczeństwo nie
jest samochodem, lecz mułem, za mocno naciskane wierzgnie i zrzuci jeźdzca.
- Prawa Ginsberga - nie możesz wygrać -
nie możesz zremisować - nie możesz nawet wycofać się z gry.
- Prawa Ehrmana - zanim nastąpi poprawa będzie
jeszcze gorzej - kto powiedział, że w ogóle nastąpi poprawa?
- Prawo Howe'a - każdy ma jakiś plan, który
jest całkowicie niewykonalny.
- Prawo Wynne'a - stagnacja ma tendencję
wzrostową.
- Prawo Niewypowiadania - jeśli wypowiesz
coś dobrego, na tym się skończy. Jeśli wypowiesz coś złego, na pewno
się spełni.
- Prawo Oczekiwań - negatywne oczekiwania
rodzą negatywne wyniki. Pozytywne oczekiwania rodzą negatywne wyniki.
- Prawo Bookera - odrobina działania warta
jest tony abstrakcji.
- Prawa Klipsteina - jeżeli zgłosisz jakiś
patent zawsze okaże się, że ktoś już złożył podobny tydzień temu -
stałość dat dostawy jest odwrotnie proporcjonalna do napętości planu -
silnik zawsze obraca się w złym kierunku - defekt przechodzi niezauważony
przez wszystkie kontrole i ujawnia się dopiero w praktyce - po usunięciu
ostatniej z 16 śrubek przytrzymujących pokrywę, okaże się, że usunąłeś
niewłaściwą pokrywę - po przykręceniu ostatniej z 16 śrubek
przytrzymujących pokrywę, okaże się, że zapomniałeś o uszczelce.
- Prawo Atwooda - pożyczając książki
tracisz tylko te, które szczególnie chciałbyś zachować.
- Prawo Johnsona - jeżeli przegapisz tylko
jedno wydanie jakiegoś magazynu, na pewno będzie to właśnie to wydanie,
które zawierało najbardziej interesujące cię rzeczy. Uzupełnienie:
wszyscy twoi znajomi też je przegapili, zgubili lub wyrzucili.
- Prawo Harpera - poszukiwaną rzecz
znajdziesz dopiero wtedy, gdy już zastąpisz ją inną.
- Prawa Richarda - jeśli posiadasz coś
dostatecznie długo, możesz to wyrzucić - jeśli cokolwiek wyrzucisz,
odrazu będziesz tego potrzebować.
- Prawo Lewisa - niezależnie od tego jak długo
chcesz coś kupić, kiedy wreszcie dokonasz zakupu okaże się, że gdzie
indziej mogłeś zapłacić o wiele mniej.
- Prawo Ogrodnictwa - narzędzia innych
ludzi pracują tylko w ogrodach innych ludzi - najwięcej dostajesz zawsze
tego, czego najmniej potrzebujesz.
- Prawo Brydża - wina jest zawsze po
stronie partnera.
- Zasada Kota - jeśli kot zaśnie na
twoich kolanach i sprawia wrażenie bezgranicznie zadowolonego, nagle musisz
wstać i iść do łazienki.
- Prawo Johnsona - ból zęba lubi zaczynać
się w sobotę wieczorem.
- Prawa Chaosu - dostawa handlowa, która
normalnie trwa jeden dzień, będzie trwać pięć dni, jeśli na nią
pilnie czekasz - po dodaniu dwóch tygodni do harmonogramu nieoczekiwanych
opóźnień, dodaj jeszcze dwa na nieoczekiwane spóźnienia - ta część
wysyłki, którą fabryka zapomniała wysłać, jest właśnie tą, która
stanowi 75% wartości całej ekspedycji. Uzupełnienie: fabryka nie tylko
zapomniała wysłać brakującej części, ale w 50% przypadków nawet jej
nie wykonała.
- Prawo Brooka - dołączenie dodatkowego
zespołu programistów do spóźnionego projektu oprogramowania, jeszcze
bardziej go opóźni.
- Prawo Anthony'ego - każde narzędzie gdy
upadnie, potoczy się w najtrudniej dostępne miejsce. Uzupełnienie: po
drodze do owego miejsca upadające narzędzie najpierw uderzy cię w nogę.
- Prawo Paula - nie można spaść z podłogi.
- Aksjomat Cahna - kiedy wszystko inne
zawiedzie, przeczytaj instrukcję.
- Prawo Rewizji - po ukończeniu pracochłonnej
i starannej analizy jakiejś próbki, zawsze dowiesz się, że to nie ta próbka
i nie ma nic wspólnego z problemem.
- Prawo Parkinsona - udane badanie przyciąga
większe dotacje, które uniemożliwiają dalsze badania.
- Prawo Campbella - natura czuje odrazę do
bezmyślnych eksperymentów.
- Prawo Hellera - pierwszym mitem zarządzania
jest to, że w ogóle istnieje. Uzupełnienie: nikt naprawdę nie wie co się
dzieje na jakimkolwiek szczeblu organizacji.
- Prawo Cornuelle'a - władza ma tendencję
do przydzielania pracy tym, którzy najmniej się do niej nadają.
- Prawo Zymurgyego - ludzie są zawsze chętni
do pracy w czasie przeszłym.
- Prawo Dowa - dla każdej hierarchii
prawdziwe jest twierdzenie, że im wyższy szczebel tym większy chaos.
- Prawo Pracownika - to czego nie zrobisz,
jest zawsze ważniejsze od tego co zrobiłeś.
- Aksjomat Wojskowy - każdy rozkaz, który
może zostać źle zrozumiany, zostanie źle zrozumiany.
- Prawo Harrisa - wszyscy dobrzy są już
zajęci.
- Prawo Putta - technika zdominowana jest
przez dwa typy ludzi, tych którzy rozumiej czym się kierują, oraz tych,
którzy kierują się tym, czego nie rozumieją.
- Prawo Shanahana - czas trwania
posiedzenia wzrasta do kwadratu liczby osób na nim obecnych.
- Prawo Hendricksona - jeśli jakiś
problem jest przyczyną wielu posiedzeń, to w końcu posiedzenia te stają
się ważniejsze od samego problemu.
- Zasada Falklanda - kiedy nie ma potrzeby
podejmowania decyzji, jest potrzeba nie podejmowania decyzji.
- Prawo Trumana - jeśli nie możesz kogoś
przekonać, wpraw go w zakłopotanie.
- Zasada Swipple'a - ten kto krzyczy, ma głos.
- Prawo Crane'a - nie ma czegoś takiego
jak bezpłatny obiad.
- Prawo Parkinsona - zwłoka jest najgorszą
formą odmowy.
- Prawo Greshama - z nieważnymi sprawami
czasem dajemy sobie radę, ważne sprawy nigdy nie są rozwiązywane.
- Zasada Porządku - artykuły potrzebne do
wczorajszego eksperymentu, trzeba zamówić nie później niż jutro w południe.
- Wniosek Johna - aby otrzymać pożyczkę
najpierw musisz udowodnić, że jej nie potrzebujesz.
- Prawo Instytucji - bogactwo wystroju
drzwi frontowych biura, zmienia się odwrotnie proporcjonalnie do wypłacalności
firmy.
- Prawo Paulga - w Ameryce nie chodzi o to
co ile kosztuje, ale o to, ile można zaoszczędzić.
- Prawo Maleka - najprostrze myśli formułowane
są w najbardziej skomplikowany sposób.
- Prawo Clarke'a - każdą rewolucyjną ideę
można podsumować trzema fazami - to niemożliwe, nie będę marnować
czasu - to możliwe ale nie warte zachodu - mówiłem przez cały czas, że
to był dobry pomysł.
- Zasada Wielkości - gdy ktoś kogo wielce
podziwiasz i szanujesz, zdaje się być pogrążony w głębokich myślach,
prawdopodobnie myśli o obiedzie.
- Zasada Clarke'a - każda dostatecznie
zaawansowana technologia niczym nie różni się od magii.
- Prawo Fitza - im więcej kucharzy tym
gorszy obiad.
- Prawo Runamoka - są cztery gatunki
ludzi: tacy którzy siedzą cicho i nic nie robią, tacy którzy mówią żeby
siedzieć cicho i nic nie robią, tacy którzy coś robią i tacy którzy
wiele mówią o robieniu.
- Prawo Millera - nie stwierdzisz jak głęboka
jest kałuża, dopóki w nią nie wdepniesz.
- Prawo Socjogenetyki - celibat nie jest
dziedziczny.
- Reguła Beifelda - prawodopodobieństwo,
że młody mężczyzna spotka pociągającą dziewczynę wzrasta gwałtownie
gdy jest on w towarzystwie, swojej dziewczyny, żony, przystojniejszego i
bogatszego kolegi.
- Prawo Farbera - potrzeba matką dziwnych
towarzyszy w łóżku.
- Prawo Hartleya - nigdy nie śpij z większym
od siebie wariatem.
- Postulaty Pardo - w życiu są tylko trzy
wierne rzeczy, wrzody, pies i stara kobieta - nie ważne czy jesteś bogaty
czy nie, o ile możesz żyć wygodnie i mieć wszystko czego chcesz.
- Prawo Parkera - piękno jest
powierzchowne, ale brzydota przenika aż do kości.
- Prawo Katza - ludzie i narody będą działać
racjonalnie wtedy i tylko wtedy, gdy wyczerpią już wszystkie inne możliwości.
- Prawo Polityczne - prawdziwość
jakiegokolwiek oświadczenia nie ma nic wspólnego z jego wiarygodnością i
odwrotnie.
- Prawo Kelly'ego - fajni faceci niefajnie
kończą.
- Stała Kennedy'ego - nie wściekaj się,
tylko się zrewanżuj.
- Prawo Persiga - liczba racjonalnych
hipotez, które mogą wyjaśnić jakieś zjawisko jest nieskończona.
- Aksjomat Aquinasa - co uchodzi Bogom, nie
uchodzi krowom.
- Prawo Newtona - bezpieczniej jest mieć
ptaka w ręku niż nad głową.
- Prawo Bucy'ego - rozsądny człowiek
nigdy niczego nie realizuje.
- Prawo Matscha - lepiej mieć koszmarny
koniec, niż koszmary bez końca.
- Obserwacja Wallace'a - wszystko jest w
stanie całkowitego rozczochrania.
- Prawo Coopera - zwiększenie ilości
nowych praw, powoduje zwiększenie możliwości ich ominięcia.
- Twierdzenie White'a - im szybciej przekażesz
złe wiadomości, tym lepiej.
- Prawo Johnsona - jeśli w ciągu kilku
miesięcy odbywają się tylko trzy ważne towarzyskie wydarzenia, wszystkie
przypadną na jeden wieczór.
- Aksjomat Cole'a - suma inteligencji na
planecie jest stała, liczba ludności rośnie.
- Jeśli wróg jest w zasięgu strzału, ty
również.
- Nadlatująca salwa zawsze ma pierwszeństwo
przejazdu.
- Staraj się nie wyglądać podejrzanie -
to przyciąga ogień.
- Zawsze jest jakieś wyjście.
- Najlepsze wyjście jest zawsze
zaminowane.
- Staraj się wyglądać niepozornie - może
przeciwnik ma mało amunicji?
- Zawodowcy są przewidywalni - strzeż się
amatorów.
- Ataku należy oczekiwać w następujących
sytuacjach: - kiedy jesteś ugotowany - kiedy jesteś nie przygotowany.
- Otaczaj się towarzyszami broni -
przeciwnik będzie miał wybór celów.
- Pozorowany atak, który tak mądrze
zignorowałeś, okaże się głównym uderzeniem.
- "Postrzał w pierś z perforacją płuca"
- twój organizm mówi ci abyś zwolnił.
- Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód
- właśnie wchodzisz w pułapkę.
- Nie zciągaj na siebie ognia, to
denerwuje sąsiadów w okopie.
- Wszystkie zamówienia wojskowe powierza
się najtańszym oferentom.
- Największe zagrożenie na polu walki
stanowi oficer z mapą.
- Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy
jest tylko ostrzał własnej artylerii.
- Im głupszy dowódca, tym trudniejsze
zadania mu powierzają.
- Pociski smugowe - metoda sygnalizowania
nieprzyjacielowi własnej pozycji.
- W razie wątpliowści opróżnij
magazynek.
- Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym
od ciebie.
- Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem
wrogów, to znaczy, że bitwa trwa.
- Po opanowaniu obszaru nie zapomnij
powiadomić o tym przeciwnika.
- Po wyciągnięciu zawleczki granat
przestaje być twoim przyjacielem.
- Części składowe wysyła się osobno do
losowych pododdziałów.
- Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać
kulkę. Nawet gdy nie robisz nic.
- Zasada tworczej niekompetencji Petera:
Zawsze sprawiaj wrazenie, że osiagnales juz swoj poziom niekompetencji.
- Maksyma Macha: Glupiec na wysokim jest
jak czlowiek na szczycie wysokiej gory; wszystko wydaje mu się male i on
wszystkim wydaje się maly.
- Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
- Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod
warunkiem, że nie wiesz, o czym mówisz.
- Wszystkie prawa Murphy'ego są
optymistyczne.
-
